FSR 4.1 Xbox Series X|S geliştiricilerine açıldı
FSR 4.1 Xbox Series X|S geliştiricilerine açıldı: Full ve Lite modeller, yeni GDK örneği ve Xbox Ally'de ilk test sonuçları haberimizde.
5 dk okuma

Kısaca
Yapay zekâ özetiMicrosoft ve AMD, makine öğrenimli FSR 4.1.2 yükseltme teknolojisini Xbox Series X|S geliştiricilerine açtı.
Yeni GDK örneği, geliştiricilerin Full ve Lite modellerini Xbox konsolları ile Windows'ta test edip görüntü kalitesi ve GPU maliyetini karşılaştırmasına olanak tanıyor.
Teknolojinin özellikle Series S'te görüntü kalitesi ve performansı artırması bekleniyor ancak oyunlara ne zaman ekleneceği henüz açıklanmadı.
İçindekiler9 bölüm
Microsoft ve AMD, FSR 4.1 Xbox Series X|S için geliştiricilere açıldığını duyurdu. Makine öğrenimiyle çalışan üst ölçekleme artık konsollarda kullanılabilecek. Özellikle zayıf Series S için umut verici.
Haber, Microsoft'un Xbox geliştirici blogunda ve AMD ile Xbox yöneticisi Jason Ronald'ın X paylaşımlarında yer aldı. Oyunlarda ne zaman göreceğimiz henüz belli değil.
FSR 4.1 Xbox Series X|S'te ne sunuyor?
FSR, oyunu düşük iç çözünürlükte çizip yüksek çözünürlüğe ölçekleyen bir teknoloji. Microsoft, AMD FSR Upscaling 4'ü Series X|S için optimize ettiğini söylüyor. Konsolların RDNA 2 tabanlı GPU'larında makine öğrenimli ölçeklemeyi kullanışlı hale getirdiğini belirtiyor.
| Konu | Duyurulan bilgi |
|---|---|
| Platformlar | Xbox Series X|S ve ASUS ROG Xbox Ally el konsolları |
| Sürüm | FSR Upscaling 4.1.2 (Windows Central'a göre) |
| Modeller | Full ve Lite INT8 modelleri |
| Geliştirici aracı | Microsoft GDK örneği; Series X|S ve Windows'ta çalışıyor |
| Karşılaştırma | FSR 4.1 Full, FSR 4.1 Lite ve FSR 3 arasında geçiş |

Geliştiriciler FSR 4.1'i nasıl deneyecek?
Microsoft yeni bir GDK örneği yayınladı. Örnek, FSR 4'ü Series X|S ve Windows'ta nasıl entegre edeceklerini gösteriyor. AMD'nin FSR SDK'sını kullanıyor. Full ve Lite modellerini içeriyor.
Geliştiriciler örnekte FSR 4.1 Full, FSR 4.1 Lite ve FSR 3 arasında hızlıca geçebilir. Farklı çözünürlükleri ve kalite ayarlarını deneyebilir. Ekrandaki ölçümlerle görüntü kalitesini ve GPU maliyetini kıyaslayabilir.
Microsoft, farklı çıkış çözünürlüklerinde iki modelin GPU maliyetini gösteren ölçümler de paylaştı. Bu rakamlar geliştirici blogunda yer alıyor. Xbox geliştirici programındaki ortaklar soruları resmi forumlardan iletebilir.

Xbox'ın X paylaşımı da aynı mesajı veriyor: FSR Upscaling 4.1.2, bugün Series X|S geliştiricilerine açık. Yeni GDK örneği, her konsol için optimize edilmiş Full ve Lite modelleri gösteriyor. Xbox, AMD ortaklarına teşekkür ediyor.
Pure Xbox, bunun geliştiricilere görüntü kalitesini artırmak için yeni bir yol verdiğini yazıyor. Bazı durumlarda performans da artabilir. Bu özellikle Series S gibi daha zayıf bir cihazda işe yarar.
Şimdiye kadar hangi sonuçlar görüldü?
Windows Central'a göre AMD, 23 Ekim 2026'da FSR 4.1'i önce Xbox Ally el konsolları için beta sürücülerle yaymaya başlamıştı. Şimdi Series X|S geliştiricilere de açıldı. Site, bu teknolojiyi Microsoft'un konsol, el konsolu ve masaüstü PC'leri birleştirme çabasının parçası olarak görüyor.
Windows Central kendi testlerini de paylaştı. Xbox Ally X'te FSR 4.1 açıkken Cyberpunk 2077, Control Resonance ve Gears of War: E-Day gibi ağır oyunlarda kare hızı daha tutarlı olmuş. The Witcher 3 Remaster ise 60 FPS'e daha yakın çalışmış. Bazı oyunlarda Kalite modundaki bulanıklık da belirgin şekilde azalmış.
Bu sonuçlar Series X|S için değil, Xbox Ally X için. Pure Xbox da bunu vurguluyor. Konsollarda gerçek oyun örneği henüz yok.
Oyuncular için ne anlama geliyor?
Pure Xbox'a göre bu teknoloji, özellikle güç bakımından zayıf Series S'te işe yarayabilir. Görüntü kalitesini artırabilir. Bazı durumlarda performansı da yükseltebilir. Ayrıca iki konsolun gelecek yıllarda da yetkin kalmasına yardımcı olabilir. Bu, sonraki nesil Project Helix geldikten sonra bile geçerli olabilir.
Ancak beklenti yönetimi şart. Desteği eklemek stüdyolara kalmış. Hangi oyunların ne zaman alacağı açıklanmadı. İlk örnekleri görmeden kalite farkını yargılamak zor. Elinde Series X|S varsa şimdilik yeni bir ayar veya güncelleme beklemene gerek yok. Değişiklik oyun yamalarıyla gelecek.
Xbox'taki son gelişmeler için Xbox PC uygulaması yazımıza, Xbox bulut oyun telefon kontrolcüsü haberimize ve PS5 satış rakamları yazımıza göz atabilirsin.
Sıkça sorulan sorular
FSR 4.1 oyunlara hemen gelecek mi?
Hayır. Şu an geliştiricilere açıldı. Pure Xbox'a göre henüz Series X|S'te çalışan gerçek bir oyun örneği yok. Oyunlara eklenmesi stüdyoların kararına bağlı.
FSR 4.1 Full ile Lite arasındaki fark ne?
Microsoft'un örneği iki INT8 modeli içeriyor: Full ve Lite. Geliştiriciler çözünürlük ve GPU maliyeti arasındaki dengeyi bu iki modelle deneyebiliyor.
Xbox Ally el konsollarında FSR 4.1 var mı?
Windows Central'a göre AMD, 23 Ekim 2026'da FSR 4.1'i önce Xbox Ally el konsolları için beta sürücülerle yaymaya başladı.
Kaynaklar
Sıkça sorulan sorular
Bu yazıda yanıtlanan sorular
Kaynaklar
Bu yazıda atıf yapılan dış bağlantılar
- 01Xbox geliştirici blogudeveloper.microsoft.com (yeni sekmede açılır)
- 02AMD resmi sitesiamd.com (yeni sekmede açılır)
- 03Windows Central: FSR 4.1 is now available for Xbox developerswindowscentral.com (yeni sekmede açılır)
- 04Pure Xbox: AMD FSR Upscaling 4.1 has officially arrived for Xbox Series X|Spurexbox.com (yeni sekmede açılır)
Bülten
Haftanın en önemli oyun haberleri, cuma sabahı e-postanda
Her cuma tek e-posta: haftanın en çok okunanları ve yeni yazılar. Spam yok, istediğin an çık.
LoL, TFT ve VALORANT sever bir oyun sever ve oyuncu. Mobil platformlarda ise tam bir Clash of clans hastası.


