Chivalry 2, şu anda PC’de sahip olabileceğiniz en eğlenceli oyunlardan bir tanesi. Dövüş sanatlarında ustalık ve bir Orta Çağ soytarısı olarak rol yapma konusunda eşit derecede ilgili olan, sürükleyici, teatral bir ortaçağ savaş oyunudur. Bazen başka bir oyuncuya kılıçlarla ustalıkla düello yapmak için 30 yoğun saniye harcarsınız, bazen de bir balığı havada sallarken ve “gücün asıl sahibi” olduğunuzu ilan ederken bir balista cıvatası tarafından saplanırsınız.
Chivalry 2 Nasıl Bir Oyun?
Chivalry 2’nin merkezinde 64 oyunculu takım hedefine dayalı maçlar var. Bunlar, kalelerin yuvarlanan kuleler ve merdivenlerle kuşatıldığı, köylülerin katledildiği ve kervanların pusuya düşürüldüğü çok aşamalı savaşlardır. Hepsi kabaca aynı şekilde başlıyor: her iki takım da sıraya giriyor ve kılıçlar, baltalar, sırıklı silahlar, topuzlar, yaylar ve daha fazlasıyla birbirlerine koşuyor. Bu suçlamalara yaklaşımım, aptalca ulumanın ‘bağırma’ anahtarını parçalamak, kalkanımı önümdeki ceset yığınına atmak, onlara da kılıcımı fırlatmak ve sonra onları ikincil baltamın darbeleriyle karşılamak. Şanslıysam, çizgiyi kırar ve dövüşün 50 metre gerisinde koşmayı bırakan korkak okçuları kovalarım. Genellikle biri önce kafamı keser.
Orta Çağın İzlerini Derinlemesine İnceleyin
Chivalry 2’nin hedef haritalarındaki sonraki yaşamlar daha sessiz başlangıçlara sahiptir. Bir takımın tipik bir ortaçağ hedefini gerçekleştirmeye çalıştığı (çadırları yakmak, kuşatma kulelerini itmek, mancınığı yok etmek) ön cepheden kısa bir koşuya çıkıyorsunuz, diğer takım ise yolda duruyor. Bazı hedefler diğerlerinden daha eğlencelidir (altını bir noktadan diğerine taşımak biraz angaryadır, ancak yüklere eşlik etmek her zaman eğlencelidir) ve her durumda saldırmayı savunmaktan daha tatmin edici buluyorum, bu yüzden üzerinde durulması gereken daha iyi bir taraf var . Her harita iki grup, Agathians ve Masonlar arasındaki bir savaşın hikayesini anlatıyor; gereksiz olabilecek, ancak gerekli hissettirecek kadar komik bir ciddiyetle ele alınan bir kurulum. Hatta bir irfan kodeksi bile var.
Doğma alanından çekişmeli bir hedefe doğru koşuşturma, hızlı sohbet hatlarını kullanarak bir bağırma ve gevezelik korosuna katılarak takım arkadaşlarıyla dostluk kurmak için zaman sağlar – taktik emirlerden ‘annen’ şakalarına kadar her şey var. Bu, Chivalry 2 deneyiminin önemli bir parçasıdır. Her zaman kazanmaya çalışırım, bazen takım arkadaşlarım hiçbir şey bilmiyorken hedefleri tek başıma tamamlarım, ancak Chivalry 2’ye bir e-spor gibi davranmak, bir WWE Hell in a Cell maçının Grekoromen güreşinin kurallarına uymasını beklemek gibidir.
Chivalry 2 kısmen tiyatro mantığındadır ve bu haliyle de gayet başarılı. Bazen birbirinin önünde eğilen ya da çömelmiş iki oyuncuyla karşılaşırsınız. Onlar ne yapıyor? Önemli değil. Bırak yapsınlar. Şaka yapan birine asla saldırmam ve gerçekten kavgaya ara vermeye ihtiyacım olduğunda, birinin kafasını ya da etrafta yatarken bulabildiğim her şeyi alıp, oklar göğsümü delmeye başlasa bile, sallayıp bağırarak etrafta dururum. (Korkak okçular kolay bir hedefin peşinden giderdi.)
Aynı zamanda kendine has oyuncu davranışlarını da ortaya çıkaran Rocket League gibi (“Kural 1” konusuna bakın), Chivalry 2, oyunu kazanmak kadar oyunu sevmekle ilgilidir. Genellikle metin sohbetini kapalı tutarım (bazı can sıkıcı oyuncuları cezbeder), ancak her maç yine de bir sohbet ya da bir sürü küçük insan ile iletişim halinde oluyorum. Doğrudan, seni az önce öldüren oyuncuya bir övgü göndermek için bir tuşa basabilirsin, eğer seni iyileştirdiklerini düşünüyorsan ve bunları idareli bir şekilde vermekten zevk alıyorum. Takımım ve ben sadece çığlık atarken ve saat yavaşlarken bir hedefe doğru koşarken bile, Battlefield oyunlarından almadığım bir yakınlık hissediyorum.
Yine de Battlefield oyunlarında olduğu gibi, Chivalry 2’deki çoğu takım çalışması tesadüfidir – hepiniz aynı hedefi yapmaya veya aynı adamları öldürmeye çalışıyorsunuz, ancak arada sırada birisini canlandırma veya sayıca fazla olduklarında müdahale etme fırsatınız var. . Rocket League veya Rainbow Six Siege gibi daha küçük takımlarla oynanan oyunlar, arkadaşlarımla yaşadığım en iyi oyun deneyimleridir, oysa arkadaş çekmenin Chivalry 2’yi geliştireceğini düşünmüyorum, belki boş düello partileri düzenlense olabilirdi. Bunun yerine, bireysel performansa rahatça odaklanabileceğiniz düşük basınçlı bir oyundur (evet, evet, bu hedeflerle ilgilidir, ancak her ölümden sonra K/D oranlarımıza bakmak için hepimiz Tab’a basarız).
Takım ölüm maçında işbirliği daha da gevşek ve açıkçası herkes için ücretsiz olarak mevcut değil. Takım ölüm maçı için biraz daha sakin 40 oyunculu sunucuları tercih ederim ve herkes için ücretsiz her zaman bir karmaşadır, ancak işe yaradığını görünce şaşırdım. Bir harita, bir çukurla çevrili merkezi bir platforma sahiptir ve bunun dışında hiçbir sebepten ötürü, oyuncular üzerinde durmayı ve onu bir Amerikan Gladyatörü gibi savunmayı severler. Bir süreliğine benim platformumdu ve onu geri istiyorum.
Chivalry 2: Onurlu Savaşçılar ve Okçular
Gündelik atmosfer, Chivalry 2’nin karmaşık ve zorlu yakın dövüş sistemiyle biraz çelişiyor. Eğik çizgi, bıçaklama ve üstten vuruş saldırıları katı animasyonlar değildir. Sallanırken, bıçağınızı hedefleyebilir ve fareyi salınım yönünde kaydırarak gövdenizi döndürür veya bükerek saldırıya geçer. Bir rakibe onlar size vurmadan önce vurursanız, saldırılarını yarıda kesersiniz, hasar verirsiniz, ancak kendinize zarar vermezsiniz. Ancak başarılı bir şekilde blok yaparlarsa, bir sonraki vuruşta inisiyatif onlardadır ve eğer çok öngörülebilirseniz, karşı koyabilir ve zayıf olduğunuz noktayı hedefleyrebilirler. Diğer nüansların yanı sıra, yumruklar, tekmeler ve saldırı iptalleri de vardır. bıçaklardan ve sopalardan kriegsmessers’a (gerçekten büyük kavisli kılıçlar) ve direk baltalarına kadar silah hızı, menzili ve hasarında çok fazla çeşitlilik bulunmaktadır. Şahsen balyozun hafif vuruşlarıyla kafaları hedef almayı seviyorum. Kör silahlar çarpma anında durur, bıçaklar ilerlemeye devam eder ve bu etki hissini daha tatmin edici buluyorum – sanki bir vodvil yapıyormuşum gibi birinin kafasına vurmak bir hakaret gibi geliyor.
Chivalry 2: Dövüş Animasyonları
Bir dövüşün herhangi bir anında, bir sonraki adımda ne yapacağınız konusunda birçok seçeneğiniz var (birkaç iyi, bir çok kötü), bu da Chivalry 2’nin savaşını bu kadar eğlenceli yapan şeydir. Birden fazla düşmanla savaşırken o kadar çok şey oluyor ki, en azından bir profesyonel olana kadar kelimeler gerekli hissediyor. Bu, özellikle ne kadar çevresel bilgi aldığınızı sınırlayan birinci şahıs görüşü için geçerlidir. Biraz baş döndürücü olabilir, ancak bu varsayılan birinci şahıs görüşü bir hile değil. İsteğe bağlı üçüncü şahıs görünümünden daha çok seviyorum.
Chivalry 2’nin en iyi başarısı, birden fazla rakiple savaşmanın ve kazanmanın mümkün olmasıdır. Bunun anlamsız olduğunu görebiliyordunuz: Darbeler saldırıları kesintiye uğratıyorsa, size farklı zamanlamalı birden fazla saldırı geldiğinde nasıl saldırıya geçebildiniz? Chivalry 2’deki cevap, gelen tüm saldırıları kısaca engelleyen, özel olarak zamanlanmış saldırılar olan sayaçlar ve karşılıklardır.
Chivalry 2: Okçu Olunmalı Mı?
Ne yazık ki, bir kez daha lanetlenen okçu sınıfından bahsetmeliyim. İnkar edemem: Arkada durup insanları oklarla vurmak eğlenceli ve etkili, o kadar çok yapmak istiyorum ki. Ama çok ayıp. Okçuluk çok kolay geliyor ve kılıç dövüşü darbeleriyle eğlenirken bir ok gibi ölüyor. Bir yakın dövüş sınıfı olarak bunun iyi tarafı, bazen bir okçuyu baltayla kovalayıp intikam almanızdır.
Chivalry 2’nin İlk Oyunu ile Arasındaki Farklar Neler?
Chivalry 2’nin 2012 selefi, profesyonel geliştiricilere dönüşen yetenekli modcular tarafından yapıldı ve kendin yap PC mirası burada açıkça görülüyor. Chivalry 2, isterseniz otomatik eşleştirme özelliğine sahiptir, ancak aynı zamanda güncelleme yol haritasında özel adanmış sunucuları destekleyen bir sunucu tarayıcısına da sahiptir. Temel grafik seçeneklerinin hepsi mevcut (keyfi çözünürlük, kilitlenmemiş kare hızı, FOV kaydırıcı, hareket bulanıklığı geçişi) ve harika görünüyor. Battlefield tarzı aslına uygunluk ve efektlerden bahsetmiyorum, ancak Chivalry 2 okunabilir, çekici sanat ve akıllıca kısıtlanmış renk paletleri (soğuk mavi gece, sıcak sarı çöl, vb.) sunar. Şu anda herhangi bir mod aracı yok, ancak masadalar.
Geleneğin gerektirdiği gibi biraz da hantal. Bir keresinde, yardım etmeye çalıştığım bir adamı öldürdüm çünkü yüzüne bandaj sokmak iyileşmek yerine hasar olarak tescillendi. Başka bir zaman, otomatik denge beni diğer takıma taşıdı ve sunucudan ayrılmak zorunda kaldım. Chivalry 2’nin oyunu geliştirme yol haritasında bir takım hatalar kabul edildi ve aralarından büyüklerin öncelikli olarak düzeltileceğine inanıyorum. Yine de, muhtemelen hiçbir zaman mükemmel şekilde iyi niyetli bir yazılım olmayacak ve fiziksel yasalara sıkı sıkıya bağlı kalmaya çalışan bir oyun türü değil. En komik anlarımdan birinde, mızrağımı yanlışlıkla bir takım arkadaşımın gövdesinin arkasına fırlattım, yaraladı ama öldürmedi ve sonra savaşa devam etmek için silahı göğüs kafesinden çekmeden önce özür ifadesine vurdum. ” gibi şeyler ile karşılaşacaksınız hazır olun!
En hayal kırıklığı yaratan kısım, öldürücü bandajları içeren özel sınıf yetenekleridir. Çalışırken bile, eğlenceli bir eklentiden çok dikkat dağıtıcı bir şey gibi hissediyorlar. Üzerimde büyümelerine izin vermeye çalıştıktan sonra hala yangın bombalarından nefret ediyorum. Başka türlü temiz bir kavganın ortasında ateşe verilmek eğlenceli değil, ama onları aldığımda, içimde kolay öldürmelere gitmemek yok. (Onları kullandığım için okçu da olabilirim gibi geliyor… ah.) Sevdiğim tek özel yetenek, yakındaki takım arkadaşlarını iyileştiren bir pankart. Oyunu daha ilginç bir şekilde etkiler: Müttefikler etrafını sarar ve rakipler onu parçalamak için kırmaya çalışır. Yine de tüm özel yetenekleri kaldıran basitleştirilmiş bir oyun modu oynardım.
Chivalry 2: İlk Büyük Güncelleme Ne Zaman Gelecek?
Belki özel sunucu desteği eklendiğinde bu mümkün olabilir. Geliştirme yol haritası ayrıca iki yeni harita ve yeni asker özelleştirme seçenekleri ekleyecek olan ilk büyük içerik güncellemesinin yakında geleceğini gösteriyor. Gelecekte, Torn Banner atları eklemeyi planlıyor. Bu güncellemelerin tümü, hata düzeltmeleri ve elbette denge değişiklikleri gibi ücretsiz olacak.
Chivalry 2, altı hedef haritası ve iki ölüm maçı haritasıyla piyasaya sürüldü, bu nedenle ilk içerik güncellemesi onu toplam 10 haritaya getirecek – çok büyük bir sayı değil, ancak lansman sonrası öğelerin ücretsiz olması yine de güzel. Şu anda yapabileceğiniz tek oyun içi satın alma, kozmetik öğelerin kilidini oynayarak yapacağınızdan daha hızlı açmanızı sağlayan bir para birimidir. Asker özelleştirmesi şaşırtıcı derecede ayrıntılı, ancak kısmen birinci şahıs olarak oynadığım ve kendimi pek göremediğim için bu benim için bir beraberlik olmadı.
Chivalry 2: Kutu Açılımı
Silahın kilidinin açılması (kazanılması gereken), yükleme seçeneklerinizi makul bir hızda artırır. Yeni başlayanlar için kilometre taşları sağlamak için güzel bir yol, ancak Chivalry 2 oynamayı seviyorum çünkü dövüşleri kazanmak ya da aptal rol yapma fikirleri bulmak eğlenceli, çünkü daha fazla şeyin kilidini açmaya yönlendiriliyorum. Bu yeni bir fikir, ne kadar çok şey toplarsanız toplayın eğlenceli oyunlar, oyunun tutma ihtimali de bence baya yüksek!