AMD 'nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü (FSR) , geniş bir oyun yelpazesinde bulunan bir süper örnekleme özelliğidir. Basit bir amacı var: En iyi grafik kartlarında oyun performansını artırmak.
AMD'nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü (FSR), geniş bir oyun yelpazesinde bulunan bir süper örnekleme özelliğidir. Basit bir amacı var: En iyi grafik kartlarında oyun performansını artırmak. Nasıl çalıştığını ve oyunlarınızı neden açmanız gerektiğini anlamanıza yardımcı olmak için AMD FSR hakkında bilmeniz gereken her şeyi bir araya getirdik.

FSR, AMD'nin Nvidia'nın Derin Öğrenme Süper Örneklemeye (DLSS) yanıtıdır. DLSS gibi, FSR de bir oyunu olduğundan daha yüksek bir çözünürlükte işliyormuş gibi gösteren bir süper örnekleme özelliğidir. Bu nedenle, motor oyunu 1080p'de oluşturabilir ve ardından FSR, 1440p çıktı gibi görünmesi için eksik pikselleri doldurmak için devreye girer. Artık FSR'nin iki versiyonu var ve FSR 2.0, orijinalinden çok daha iyi. Şimdilik çoğu oyun yalnızca FSR 1.0'ı destekliyor, ancak ikinci sürüm ileriye dönük varsayılan sürüm olmalıdır. Aralarında bir sonraki bölümde inceleyeceğimiz birkaç fark var.
DLSS ile karşılaştırıldığında, FSR'nin her iki sürümü arasında büyük bir fark vardır. DLSS, Nvidia RTX 20 veya 30 serisi GPU gerektirirken FSR, AMD ve Nvidia grafik kartlarıyla çalışır. Resmi destek, GTX 10 serisine ve Radeon RX 400 serisine geri döner, ancak FSR hala eski donanımlarda çalışabilir. Ayrıca kaynak kodu, AMD'nin GPUOpen platformundaki geliştiricilere ücretsiz olarak sunulur ve Unreal Engine 4 ve Unity oyun motorları aracılığıyla edinilebilir. Temel olarak, herhangi bir geliştirici, bütçesi veya bağlantıları ne olursa olsun, oyunlarında FSR'yi çalıştırabilir.
FSR, yalnızca geliştiricilerin dahil etmeyi seçtiği oyunlarda mevcuttur. AMD, Radeon Süper Çözünürlük özelliğini özellikle Radeon GPU'lar için sunar. Bu, temel olarak AMD sürücünüz aracılığıyla sağlanan FSR 1.0'dır ve desteklenen bir GPU'nuz olduğu sürece herhangi bir oyuna yükseltme uygulamanıza olanak tanır.

FSR, oyununuzun ne kadar iyi görünmesini istediğinize karşı ne kadar performans istediğinizi ayarlamak için farklı kalite modlarıyla birlikte gelir. Her kalite modu, dahili çözünürlüğü ekranınızda çıkanlara göre yükseltecek bir ölçeklendirme faktörü sağlar. FSR 1.0 için kalite modları şunlardır:
Ölçekleme her iki boyutta da geçerlidir, böylece nihai çıktıyı bulmak için dikey ve yatay çözünürlüğü çarparsınız. Örneğin, Performans modunu 3840 x 2160 çözünürlüğe sahip bir 4K monitörde çalıştırırsanız, oyunu 1920 x 1080'de işleyecektir.
FSR 2.0 biraz farklı kalite modlarına sahiptir. Ultra Kalite modu yerine, Kalite ile başlar ve FSR 1.0 ile aynı ölçeklendirme faktörlerini eşleştirir. Ancak oyun geliştiricilerin, FSR 2.0 ile isteğe bağlı bir Ultra Performans moduna erişimi vardır. Bu mod, 3x ölçekleme sağlar, ancak AMD, her FSR 2.0 oyununda kullanılamayacağını söylüyor.

FSR, satıcılar arası desteği nedeniyle DLSS üzerinde öne çıkıyor. Bir AMD veya Nvidia grafik kartı kullanabilirsiniz, ancak yalnızca son birkaç nesil resmi olarak desteklenmektedir. FSR, daha eski GPU'larda çalışmaya devam etmelidir, ancak sorunlarla veya düşük performansla karşılaşabilirsiniz. FSR 1.0'ı destekleyen grafik kartları şunlardır:
FSR 2.0, teknik olarak aynı grafik kartlarını destekler. AMD, optimal bir deneyim için gereksinimlerin biraz daha katı olduğunu söylüyor. Yine de Nvidia veya AMD GPU ile kullanabilirsiniz, ancak AMD, daha yüksek çözünürlükler için biraz daha güçlü grafik kartları önerir.

FSR 1.0 ve 2.0 çok farklı çalışırlar, ancak aynı çekirdek etrafında inşa edilmişlerdir. Her iki süper örnekleme özelliği, yükseltme için Lanczos algoritmasını kullanır. Ölçekleyiciye düşük çözünürlüklü bir görüntü besleyerek başlar ve daha sonra algoritmaya dayalı olarak ekstra ayrıntılarla büyütülür. FSR, biraz daha ayrıntıyı geri yüklemek için daha sonra bir keskinleştirme geçişi gerçekleştirir. Yüksek düzeyde böyle çalışır, ancak FSR 1.0 ve FSR 2.0 arasındaki kritik fark, kenar yumuşatma ile ilgilidir. FSR 1.0 ile, oyun, yükseltme uygulanmadan önce kenar yumuşatma gerçekleştirir ve bu da, oyun zayıf bir kenar yumuşatma uygulamasına sahip olduğunda çok daha kötü görüntü kalitesine yol açar.
FSR 2.0 bunu değiştirir. Kenar yumuşatma gerektirmez, bunun yerine yükseltme tamamlandıktan sonra Geçici Kenar Yumuşatma (TAA) gerçekleştirir. Bu, DLSS'nin çalışma şekline benzer ve Ghostwire Tokyo'daki Geçici Süper Çözünürlük (TSR) özelliğinin de bu kadar iyi görünmesinin nedeni budur.
DLSS ile karşılaştırıldığında, FSR'deki büyük değişiklik, AI tarafından hızlandırılmamasıdır. DLSS, yükseltmeye yardımcı olan bir AI modelini çalıştırmak için RTX grafik kartlarında özel Tensör çekirdekleri gerektirir. FSR, oyunun işleme hattının bir parçasıdır ve farklı satıcıların grafik kartlarıyla çalışmasına olanak tanır.

Yazma sırasında FSR 2.0'ı destekleyen tek bir oyun var: Deathloop. AMD, Forspoken, Eve Online ve Grounded gibi oyunlar da dahil olmak üzere diğer birçok oyunun yakında destek alacağını söyledi. FSR 1.0'ın kütüphanesi çok daha büyük ve AMD'nin yanı sıra modcular da onu sürekli olarak yeni başlıklara ekliyor. İşte FSR 1.0'ı destekleyen oyunların tam listesi:
Yorum yapmak için giriş yap.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yap!
Oyun ve espor dünyasından özel içerikleri e-posta ile al




