İçindekiler
Virtual Virtual Reality 2 (VVR2) çıktı! Nasıl bir oyun?
Tender Claws tarafından yaratıldan VVR yurtdışında yüksek talebi olan ve birçok oyuncunun beğendiği sanal gerçeklik oyunudur. Oyunun devam niteliğinde olan Virtual Virtual Reality 2 (VVR2) oyunu da 10 Şubat itibariyle çıktı ve oyunun ilk izlenimi ve oynanışları ile birlikte karşınızdayız.
Yeni bir VR oyunu olan VVR2 bizim metaverse’den kaçmamızı ve gerçek dünyamızı bulmamızı istiyor!
Virtual Virtual Reality 2 İlk İzlenim
Virtual Virtual Reality 2 (Sanal Sanal Gerçeklik 2)
Virtual Virtual Reality 2 (VVR2), Daydream platformu için doğmuş bir oyun olan beğenilen Virtual Virtual Reality’nin devamı niteliğindedir. VR oyununda bir sanal gerçeklik gözlüğü takmanızı sağlayarak sizi diğer dünyalara ışınlatmak. Bu dahice fikirden oyunun adı geliyor, çünkü sanal gerçeklikte sanal bir gerçeklik içindesiniz. -dostlar-
VVR komik bir oyundu ve amacı birçok insanın geleceğimiz hakkında sahip olduğu bu korkuyla alay etmek için insanların yapay zeka varlıklarına asistan olduğumuz saçma bir gelecek hayal etmekti. Hiç oynamadıysanız neden bahsettiğimizi anlamanız için resmi açıklaması şu şekilde:
“Virtual Virtual Reality (VVR) keşfedilecek 50’den fazla benzersiz sanal gerçeklik ortamıyla VR ve AI (Artificial intelligence) yani yapay zeka hakkında anlatı odaklı bir komedi-macera oyunudur. Oyuncular kendilerini yapay zekanın toplumu dönüştürdüğü ve insanların bir amaç aradığı yakın bir gelecekte buluyor. Oyuncular bir AI yöneticisi olan -“Chaz” tarafından, insanların giderek daha fazla merak uyandıran görevlerle AI müşterilerine yardım etmesi gereken sanal bir hizmet olan Activitude tarafından karşılanır. Farklı sanal gerçeklikler arasında geçiş yapmak için düzinelerce sanal VR başlığı kullanan oyuncular, hikaye ilerledikçe Aktivite’nin iç işleyişine daha derinden giriyor ve nihayetinde çok geç olmadan özgürleşmeli ve insanlıklarını geri kazanmalılar. Eğlenceli oyun kendine özgü mizahı ve VR ve AI’nın toplumumuzu nasıl şekillendirdiğine dair algısal incelemeleri nedeniyle yaygın bir beğeni topladı.”
Şu andan itibaren büyük heyecan (ve aynı zamanda büyük korkular) metaverse türüne yönelik olduğundan, Tender Claw’daki harika ekip tümü yapay zeka ve insanların birlikte yaşayabileceği bir metaverse tabanına dayanan bir VVR devam oyununu hayal etti. Tender Claws bunu şöyle açıklıyor:
“Virtual Virtual Reality 2 (VVR2), Tender Claws’ın en son projesi ve 2017 VR oyunu Virtual Reality’nin (VVR) merakla beklenen devamı. VVR2, VVR’nin sonunda Activitude’un sıfırlanmasından birkaç yıl sonra gerçekleşir ve oyuncuları en yeni sanal ağ ile tanıştırır: Scottsdale’in hem insanların hem de yapay zekaların dijital bir öbür dünya için bilinçlerini yüklediği huzurlu emeklilik metaverse’i. Ancak aniden Scottsdale’in VC finansmanı çekilir ve sunucular birer birer kapanmaya başlar. Oturumu kapatma yeteneği olmadan, oyuncuların dijital yıkımı aşmaktan başka seçeneği yok – sonunda metaverse’den kaçmak ve yeni bir ev bulmak zorundalar”
Gördüğünüz gibi, hikaye burada da eğlenceli ve saçma görünüyor. Ama oldukça ilginç bir temadan başlıyor. Metaverse tabanındaki bir platformda her şeyi inşa ettiğinizde olan şey bu ve o platform yok oluyor. Her şey yok oluyor: dijital kimlikler, mülkiyetler, NPC’ler. Gelecekte metaverse hayatımızın önemli bir parçası olacaksa, bu tür bir yıkım bir felaket gibi hissedilir: bizim için çok alakalı durum, içinde yaşadığımız bir şey, ayrıca büyük bir ilgiyle bağlandığımız bazı karakterler… her şey olurdu. Kurduğumuz herşey bir anda ortadan kaybolursa.
Oyunun çıkış fikri, tam olarak şu anlardan birini inceleyerek doğdu:
“Geliştirme, iki yıl önce bir meta evrenin yaşamını ve ölümünü keşfetmeye başladığımızda başladı. İlham kaynakları arasında EA-Land’in (önceden The Sims Online olarak biliniyordu) kapatılması gibi olaylar ve kullanıcı topluluğu arasındaki gerçek kayıp ve gönül yarası duygusu yer alıyor. VVR2 soruyor: Terk edilmiş avatarlarımız kıyameti nasıl yaşayabilir?
[…]
Bu yineleme daha çok teknoloji hype döngüsüne ve metaverse’e odaklanır – VC’ler meta veri deposundan bıktığında ve “bir sonraki büyük şeye” geçtiğinde ne olur?”
Oyunu yurtdışında oynamış birini araştırdık ve VVR2 hakkındaki izlenimleri paylaşmış birinin görüşlerine yer verdik. Kişinin birinci ağızdan konuştuğu şekilde sizlerle paylaştık!
VVR2 eğlence, ironi, macera ve derin bir arsa bir araya getirerek aynı VVR temeli üzerine inşa edilmiştir. Duyurulduğunda çok fazla heyecan yarattı çünkü VVR’nin çok sayıda hayranı vardı ve insanlar bir devam serisi oynamak için sabırsızlanıyordu. VVR2 10 Şubat’ta resmen yayınlandı ve size oyun hakkındaki görüşlerimden bahsedeceğim.
[UYARI: İncelemem hafif spoiler içerecektir. Konuyu bozmayacağım (hiç de değil), ama size oyunun bazı ayrıntılarını açıklayabilirim.]
Virtual Virtual Reality 2 (VVR 2) “İlk İzlenimler”
Bu inceleme benim için oldukça sıra dışı olacak ve bu yüzden oyunun açıklamasından değil, bu giriş bölümüyle başlıyorum. Sebebi ise… Oyundan pek zevk almadım, muhtemelen benim için çok kolay olmadığı için. 10 saatten fazla oyun süresinden 2 saatini aşağı yukarı oynadım ve sonra bunun yeterli olduğuna karar verdim. Bir kez daha denemeye karar verdim ve oyunun daha fazlasını görmek için çeşitli bölümler arasında atlayarak yarım saat daha harcadım ve sonra kesinlikle oynamayı bırakmaya karar verdim.
İşin ilginç yanı, Virtual Virtual Reality 1’i de sevmedim. Mirage Solo’yu incelerken oynadığımı hatırlıyorum ve 40 dakika sonra oyunu yavaş ve sinir bozucu bulduğum için bıraktım. O andan sonra konuştuğum tüm insanlar bana oyunun bir başyapıt olduğunu ve en iyi kısmın daha sonra, ilk yavaş andan sonra geldiğini söyledi.
Burada VVR 2 ile aynı durumdayım: 2 saat sonra oyunu yavaş ve sinir bozucu buldum. İlk bölümün de aynı koşullarda bir başyapıt sayıldığını düşünürsek, bu ikinci başlığın da bir başyapıt olduğunu tahmin edebiliyorum ama anlayamıyorum. Muhtemelen oyunun kontrollerine alışmam için gerekenden daha fazla zamana ihtiyacı var; muhtemelen benim mizah tarzım değil; Muhtemelen bir hikaye ortaya çıkarken veya bunun gibi şeyler sırasında tekrarlayan işler yapmaktan hoşlanan birinden daha çok, önümde ne bulursam sanal gerçeklikte çekmeyi seven biriyim.
Bu yüzden belki de bu tür bir oyunu gözden geçirecek en iyi kişi olmadığımı düşünerek bu “incelemeyi” biraz okuyun. Ben de bu nedenle bir “inceleme” olarak değil, “ilk izlenimler” olarak tanımlamayı da tercih ettim. Yine de bu makaleyi yazmaya karar verdim çünkü diğer gazetecilerden birinden farklı bir bakış açısı sunmanın değerli olabileceğini düşünüyorum… VR topluluğu ve ayrıca Tender Claw’daki insanlar için ilginç olabilecek bir şey. Gelecekte oyunlarını nasıl geliştireceklerini biliyorlar.
Bu açıklığa kavuştu, bakalım bu oyun hakkındaki düşüncelerim neler.
Virtual Virtual Reality 2 (VVR 2) Oynanış
VVR2 bir macera oyunudur. Amacınız Scottsdale’de dolaşmak, bazı bilmeceleri çözmek, yolunuza çıkan düşmanları öldürmek ve insanları yok edilecek metaverse’den kurtarmaya devam ederken hikayeyi ortaya çıkarmaktır. Oyun, 10+ saatlik bir süre için 20 bölüme ayrılmıştır.
Oyunun çoğunu, bir dizi kontrol ve kolu ellerinizle çalıştırdığınız büyük bir makine olan Chad’ın içinde oynayacaksınız. Bu makina iki büyük kolu ile hareket edebilir, zıplayabilir ve ayrıca özel operasyonlar gerçekleştirebilir. Bu kollar çeşitli seviyelerde sağlanacak özel işlevlerle donatılabilir, böylece onlarla farklı eylemler gerçekleştirebilirsiniz. Sizi fazla şımartmak istemem ama örneğin bir noktada sağ kolunuzu kullanarak düşmanlara ateş edebilirsiniz. Kullanıcı deneyimi bölümünde size anlatacağım gibi, makineyi taşımak ve çalıştırmak beni en çok hayal kırıklığına uğratan şeylerden biri oldu.
Makinedeyken hikayeyi ortaya çıkaracak çeşitli yerlere gitmek için hareket etmeniz gerekiyor. Yine de hareket doğrusal olmayacak. Her şeyden önce, oyun nereye gitmeniz gerektiği veya ne yapmanız gerektiği konusunda hiçbir zaman tam olarak net değildir. “Sağlıklı yaşam merkezine gitmeliyiz” gibi bazı ipuçlarınız var ama bu sağlıklı yaşam merkezinin nerede olduğu hakkında hiçbir fikriniz yok, çünkü harita yok. Ve oyun genellikle hayatınızı kolaylaştırmaz: Kendinizi bir açık alanda bulabilirsiniz ve aradığınız yerin nerede olduğunu görmek için makineyi hareket ettirmeniz gerekir; Uygulamanın performans kazanmak için sizden çok uzaktaki nesneleri size göstermemesi, bu yüzden onları yalnızca onlara oldukça yakın olduğunuzda ortaya çıktıklarını görmenizdir.
O zaman oyunun birçok “platform” anı vardır: sadece varış yerini bulmanız değil, aynı zamanda oraya giden yolu ve onu makinenizle nasıl takip edebileceğinizdir: bazen bağlantısız platformlar vardır ve siz Örneğin, devam etmek için aralarında atlamanız gerekir. Veya üzerinde bulunduğunuz platformun süre dolmadan temizlenmesi gerekiyor ve bu yüzden düşüp ölmemek için süper hızı etkinleştirmeniz gerekiyor. Veya zıplayarak veya başka bir yöne dönerek kaçınmanız gereken ölümcül engellerle karşılaşacaksınız. Bunu yukarıda açıklanan “yolunu bul” gerekliliği ile karıştırarak, çoğu zaman izlemem gereken yolun tam olarak ne olduğunu bilmediğim gerçeğini elde ediyorsun, çünkü bir yöne giderken bir engel bulsam bile, Bunun üstesinden gelmem gereken bir şey olup olmadığından veya yanlış bir yön izlememi engellemek için orada olup olmadığından emin değildim. Keşfetmeye meraklıysanız bunların hepsini seveceğinizi tahmin ediyorum. Şahsen sinir bozucu buldum çünkü her seferinde tam olarak ne yapmam gerektiğini bilmiyordum.
Bazen belirli bir yerden çıkmak için bazı küçük bilmeceleri de çözmeniz gerekir. Genellikle sizinle birlikte olan ve size durumu nasıl kazanabileceğinize dair bazı ipuçları veren diğer karakter olan Gavin’e sahipsiniz. Oyun zaten yapmanız gereken şeyin %100’ünü asla açıklamaz: oyuncu izleyeceği yolun ne olduğunu, bazı şeylerin nasıl çalıştığını ve bulunduğu odayı nasıl temizleyeceğini kendi başına anlamalıdır. Bu tamamen bir keşif ve deney meselesidir. Gizemleri sevsem de, her şey her zaman biraz belirsizse daha az heyecanlanırım çünkü bu, oyunu daha yavaş ve daha az eğlenceli hale getirir.
Yolunuzda bazı düşmanlar da bulacaksınız: bu bir aksiyon oyunu değil, bu yüzden çok fazla olmayacaklar, ama az da değiller. Düşmanlar vurulmalı, yoksa seni öldürecekler. Düşmanların çoğu oldukça küçük ve hızlı, içinde bulunduğunuz büyük yavaş makineden çok farklı bir şey, ancak bazı patronlar da var. Sahip olduğunuz silahları izlemesi eğlenceli, ancak kullanımı oldukça etkisiz, bu nedenle düşmanları öldürmek asla kolay bir iş değil ve birçok kez öldürüldüm, bu da hayal kırıklığımın nedenlerinden biri oldu.
Zamanla dolan bir sağlık barınız var. Ya bazı düşmanlar tarafından çok fazla vurulduğunuz için ya da yere düştüğünüz için sıfır HP’ye geldiğiniz an ölürsünüz. Öldüğünüzde en son kontrol noktasından yeniden doğarsınız. Başka türlü kurtarmanın yolu yok. Oyunda kontrol noktaları oldukça sıktır ve çoğu zaman yeniden doğduğunuzda neredeyse hiçbir şeyi yeniden yapmanız gerekmez (ancak istisnalar vardır).
Çoğu zaman bir makineyi sürerken, aslında her zaman ayrı bir varlık olarak var olduğunuzu fark etmek ilginçtir. Sen makine değilsin. Ve aslında oyunun başında, Scottsdale’de kendi ayaklarınız üzerinde dolaşabilirsiniz. Ve makineye girdiğinizde bile, her zaman kontrolleri bırakıp küçük bir mutfak odası gibi büyük olan kokpitinde bir şeyler yapmaya başlayabilirsiniz. Örneğin belirli saldırılara uğradığınızda, makinenin içinde çıkan yangınlar var ve bunları söndürmek için bir yangın söndürücü kullanmanız gerekiyor. Orada sizinle birlikte kalan başka karakterler de var ve onlarla mekanik zırhın içinde etkileşime girebilirsiniz.
Hikaye saçma ve eğlenceli ve oyun boyunca Scottsdale’e neler olduğunu ve sakinlerini nasıl kurtarabileceğinizi ortaya çıkaracaksınız. Pek çok kelime oyunu ve şaka içeren birçok diyalog var ve geliştiriciler oyun içinde 600 sayfadan fazla senaryo yazdığını iddia ediyor! Her halükarda mizah, bu oyunun benim zevkime uymadığı başka bir konu: diyalogların her zaman eğlenceli ve saçma olmasını takdir etsem de, asla gerçekten gülmedim.
Hikayelerden hoşlanıyorsanız birçok diyalog harikadır, ancak aynı zamanda oyunu takip etmenin çok yavaşlamasına ve oyunun ilerlememesine de katkıda bulunurlar.
Oyun hakkındaki oynamış bir kişinin görüşleri bu şekilde. Oyuna genel açılarıyla baktığımızda çok detaylı ama yorucu bir modda olduğunu söylemek zor değil. Fakat VVR’yi yurtdışında oynayıp inanılmaz olumlu geri dönüş yapanların sayısı da bir hayli fazla. Her oyunda olduğu gibi herkesin zevkleri ve görüşü çok farklı olabiliyor. Bu sebepten bir oyunu oynamaktan vazgeçmeden önce kendiniz denemeli ve onu canlı olarak yaşamalısınız.